仮想現実

" VRは単なる次の大きなプラットフォームではない... »

"存在感を誘導できるコンシューマーVRの登場は、人間とコンピューティングと情報の関係に相変化をもたらしたに他なりません。実際には非常に現実的な意味で。VRは最後のプラットフォームです。これは非常に大きな主張であり、「プレゼンス」という概念にかかっています。プレゼンスとは、自分が本当に仮想世界の中にいるという感覚です。»

«ボトムラインは VRは単なる別のプラットフォームではありません。それは私たちの知覚システムへの 直接の情報インターフェースであり 知覚システムが駆動するように構築されている方法です だからこそ、それは段階的な変化なのです。これまでとは全く異なる、より強力なインタラクションのモードなのです。 »

Michael Abrash
Chief Scientist, Oculus VR
May 2014

社交性を高める

"私たちはすでに現実世界よりも 仮想世界にいると信じています それはちょうど私たちのインターフェイスがクソだということです。"  Mark Bolasは携帯電話を指差しながら言う。

" [今大切なのは...] 仮想世界を、人とのつながりを求める気持ちや感情を引き出す空間にすることです。私は現在のコンピュータのインターフェースに不安を感じています。携帯電話を片手にゾンビのように歩き回っている人たちを見ています。それを超越できるのがVRだと思います。私はVRがどこへ行くのかというよりも 今の私たちがどこにいるのかが心配です。"

"インターネットが情報の伝達方法を変えたように バーチャルリアリティは体験の伝達方法を変えるでしょう "

Mark Bolas
Professor of Cinematic Arts, USC
August 2015

Self-presence

"私たちが実証しているのは VR、この[没入型・活用型]体験、動き回って体験学習と呼ばれることをする具現化された認知、これらの技術が情報を伝えるのに非常に効果的であるということです。"

"確かに、私たちが「プレゼンス」や「ボディ・トランスファー」と呼んでいるセルフ・アバターの効果に注目するときには、私たちが「シンクロナス・ムーブメント」と呼んでいるものに注目しています。"

Jeremy Bailenson
Professor of Communication, Stanford University
August 2016

此処に居て其処に居て

バーチャルリアリティは、私たちの肉体的な存在と精神的な存在を切り離すことを可能にし、それは私たちの仕事、学習、研究の方法に多大な影響を与えるでしょう。 バーチャルリアリティは、シミュレーション、夢のような状況、その他あらゆるタイプのイベントを体験することができ、バーチャル環境の中で私たちの知覚の多くの異なる変数をコントロールすることができます。それは「ホロデッキ」の究極の実装となるかもしれません。

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